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ラシェコンボ、テク

FG
zzx jx zz2z jx ループ
zz2z jxjx ループ

壁限定
zzx jxjx zz2z jxループ
zz2z jxjxjx ループ

zz2z jxjxjx
zz2z jxjx
この2つは無職、SGも同じく可能。

最大的にはこのコンボが一番強いと思われる。風がかなりついたら1キル可

ちなみに自由chではこれを最後までやりきるだけで3割~は削る。

テク

共通
・スタンス後のx攻撃の時差
スタンス後はラシェが通常態勢に戻るまでスタンスが続くため、急いでxを押さないことも大事。
相手が油断したところにxを入れると案外ひっかかったりする。
逆に相手もスタンスさせてx誘発を狙う場合もあるので注意。

FG
・dzzとdzzzを使い分ける
スタンス可能時間が違うためdzz止めで相手が攻撃をしてくるのを予想しておくなど。
dzzzは相手がひっかかった時、もしくは相手が遠い場合などの移動を早めるための解除。
しかし使いすぎは禁物。特にエルス相手はカウンターを持っているので油断しないほうがいい。

SG
・xzをうまくキャンセル
SGのxzは銃を3発目をうった瞬間にキャンセルすると相手が3発目の銃を受けてのけぞってる状態のときに攻撃を入れることができる。ある程度の距離ならdzを入れて打ち上げにもっていける。
・銃攻撃はたまにmpダウンキャンセル
銃攻撃は、たまにmpダウンをキャンセルさせます。
たぶん拳銃部分と銃部分が同時ヒットしたときにキャンセルかもしれませんがよくわからないです。
一応覚えておくといいかもです。

たぶん今はこんなところだと思います。俺的に

これだけできたら普通に強いと思います。
特にFGは今気軽に%を増やせるアクティブがないのでmpがたまりまくり、結果ぶっぱになってると思います。
でもぶっぱならスタンにさせるハウリングかパンデモをうったほうが強いと思います。

理由としては対ラシェのスタンスってのと、mp的に。

ハウリングとパンデモはスタンス状態でも効果だけは反映されるので後々有利です。
まぁFGだと無効化させるパッシブあるので100%いいってわけでもないですが・・・。
ペインは大概mp見えてたら読まれてBSSやテレポ無敵、スタンスで対応される場合もあるかもしれないので、
俺としてのぶっぱ最強は追撃が確実にできるハウリングが一番厄介だと思います。
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